\section{Concepts de base du jeu}

\subsection*{La Carte Du Monde}
La carte est composée de différents types de terrains (cases). Chaque type
de terrains fournit des ressources. A cela se rajoute les ressources spéciales
qui sont aussi visible sur la carte.
La carte est l’espace de déplacement des unités et d’installations des villes.
Le joueur voit sur cette carte toutes ses unités et toutes les villes (les villes
de l'ennemi aussi). Les unités ont un champ de vision de 2 cases et les villes 
de 3 cases. Lorsque une unité ennemie est dans ce champ de vision le joueur 
peu la voir.

\subsection*{Les Villes}
Une ville est créée par un enseignant (qui est donc détruit par cette action).
Une ville occupe une case. Elle peut utiliser les ressources de cette case,
c'est à dire accumulé à chaque tour ces ressources.
A sa création une ville possède un habitant. Sa population peut grandir celons
les ressources qu'elle a accumulée. Chaque nouvel habitant permet à la ville
d'exploiter une nouvelle case de son périmètre. Il y a un nombre de cases exploitable
limite par une ville.
Une ville peut, à chaque tour, produire des unités grâce aux ressources accumulées.

\subsection*{Les Unités}
Il existe différents types d'unités (dont les caractéristiques sont spécifié dans les 
chapitres des civilisations). Ces unités peuvent se déplacer et plusieurs unités 
d'un même joueur peuvent se situer sur une même case.

Certaines unités, les étudiants, sont capables de provoquer un combat. Ce qui est
important de savoir c'est que l'unité attaquant une case provoque l'unité ayant 
la défense la plus haute se situant sur la case. Si le combat est gagné par l'attaquant
et qu'il ne reste plus d'unités ennemis alors l'attaquant prend possession de la case.

Si une unité ennemie se déplace sur une ville du joueur cette ville appartient à l'ennemi
(de même pour le joueur). De même que plusieurs unités peuvent être sur la même
case, plusieurs unités peuvent être sur une ville (pour la protéger).

Le déplacement des unités se fait avec les flèches du clavier. Les étudiants attaquent
quand ils sont sur une case voisine à un ennemi et que l'on fait l'action avec les flèches de le déplacer
sur l'ennemi.

\subsection*{Déroulement d'une partie}
Au début d'une partie chaque joueur possède un enseignant (bâtisseur) et un 
étudiant (combattant). Le jeu se déroule en tour par tour. Lors d'un tour le joueur
peu déplacer ces unités celons leur capacité de mouvement si le joueur le souhaite.
Un enseignant peut bâtir une ville s’il lui reste un point de mouvement.
Un étudiant peut attaquer s’il lui reste un point de mouvement.
Le joueur peut aussi choisir les productions de ces villes.
Une fois que le joueur fini son tour c'est au suivant de jouer.
Un joueur a perdue lorsqu'il ne lui reste nit ville nit enseignant.
